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Product Description
Ginger ist ein kleiner Kobold, der zusammen mit Captain Storm auf Expeditiongeht. Auf ihrem Schiff steuern die beiden fünf verschiedene Inselnan Rainbow Island, Circus Island, Orange Island, Robot Island und FantasyIsland. Dort finden sich Übungen und Aktivitäten, die den Kinderndie englische Sprache nahe bringen. Auf dem Boot selbst kann man sich vomCaptain und Ginger Geschichten und Witze erzählen lassen oder mitihnen singen.- 6 verschiedene Übungsformate in 6 verschiedenenLernorten. Dabei wird vor allem das Hörverstehen trainiert. -Wortschatz wird immer in Bild-/Tonkombinationen vermittelt.- Wort-Bildkarten,die als Memory-Spiel ausgedruckt werden können- Ergebnisseitenzum Ausdrucken- Postkarten und persönliche "Steckbriefe"zum Ausdrucken- Geschichten, Witze, Lieder- Abgestimmtauf das Lehrwerk Ginger
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Die interaktive Lernsoftware Ginger. My first English Coach 1 von Cornelsen richtet sich an Kinder der dritten Schulklasse, die schon Erfahrungen mit dem gleichnamigen Lehrwerk für den früh beginnenden Englischunterricht gesammelt haben, eignet sich aber auch für Neueinsteiger in die Fremdsprache und funktioniert auch ohne das Buch.
Die Grafik der Lern-CD ist kindgerecht bunt, und das Programm lässt sich einfach bedienen. Da sich die einzelnen Elemente an jedem neuen Lern- oder Spielort wiederholen, haben die Kids schnell heraus, wo sie ihre Lieblingsübung finden. Und wenn es doch einmal Probleme gibt, steht Linda, der sprechende Rettungsring, immer bereit, um die Übungen zu erklären oder den Weg zu weisen. Weitere Hauptpersonen sind natürlich Ginger und Kapitän Storm, der immer zu einem Späßchen aufgelegt ist. Das Programm startet mit einer Bootstour: Lets go on a trip on the ship, das den Namen des Spielers trägt. Der Startbildschirm zeigt Inseln, die Skyline von Robot Island Beach, ein zweites Schiff. Mit Mausklick bewegt man sich, wohin man will. An jedem Ort finden sich Übungen, die sehr spielerisch an die Sprache heranführen: ein Fisch (Schreibübung: die richtigen Buchstaben zu dem gesprochenen Wort finden), ein Seestern (Zuordnungsübungen: Sätze einem von neun Bildern zuordnen), ein Krebs (Übung: Dinge erkennen und an Orte ziehen), eine Muschel (kleine Dialoge), ein Oktopus (Erkennen und Zuordnung von Berufen oder Familienmitgliedern) und ein Seepferdchen (ein bestimmtes Wort aus mehreren herausfiltern). Ein Fahnenmast, den Ginger bedient, zeigt jeweils den Lernfortschritt an. Im Logbuch in Gingers Kajüte gibt es verschiedene Möglichkeiten, den gesamten Lernfortschritt im Programm einzusehen, und wenn die Kids ihre Sache besonders gut machen, gibt es hier auch Belohnungen, die zum Weitermachen motivieren. --Ulrike Rudolph Pro: - Leichte Bedienbarkeit, Wiedererkennung
- Breites Themenspektrum: Zirkus, Essen, Spielen, Familie, Technik, Verkehrsmittel
- Abwechslungsreiche Übungen mit spielerischen Elementen
Kontra: - Im Test sind keine negativen Aspekte aufgefallen.
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